林欣然在府南待了一周时间,然后就直接去了黄浦,来得写意,去得也利落,毫不拖泥带水,突出一个随遇而安。
要说这几天她和叶沉溪待一起的时间其实并不怎么多,吃过几次饭,聊了几回天,打了场游戏,中间叶沉溪带了饺子过来给她吃,哦不是,遛,陪她玩了两天。
酒店原本不允许宠物进屋,给服务员一点儿小费后他们也睁一只眼闭一只眼了。饺子自从妈妈去了黄浦便一直闷闷不乐,正好同是天涯沦落人/狗,相互慰藉取暖吧。
也就仅此而已了。
此次府南之行的收获远低于林欣然原本的预期,失落是难免的,不过又有什么办法呢,只能在和叶沉溪的相处之中增加了克制和表演的成分。反正人生如戏,谁都躲不过要靠演技,她天赋也不低,如是安然地渡过一个并不悠长的假期。
短短半个月之内,叶沉溪第二次去机场送别。
有时候叶沉溪会觉得林欣然跟自己有点像,正如当她感受到危险,却不知该去往何处,只能到府南来找朋友,这个朋友网上聊过好几年,现实中也就见过两面。
就像他半年之前的那种状态,飘。
该去往何处,这个问题的答案可能需要好多年去寻找,得之我幸失之我命的性质。
他也帮不上忙。
……
……
三款页游项目第一个内部可玩版本都已完成,而且很默契地版本发布日定在了同一天,也不知道是不是为了一起通宵好有个伴。
作为项目总监,叶沉溪既要在《傲剑》里跟人擂台单挑,也要在《弹弹堂》里激情对射,然后在《七雄争霸》中跟人战场攻防,统统都要把关。
三个项目组每周例会或核心系统的需求评审会议他也会参加,不过一般不会针对项目具体设计发言,最多做些思想工作,说说鼓舞士气,增强团队凝聚力的话。要真是具体游戏设计的问题他只会私底下跟三个部门老大沟通。
李志《傲剑》里的轻功好歹捣鼓出来了,不过受限于大多数用户带宽和机器性能,不可能真的像《剑侠3》那样扶摇直上几千里,螺旋升天,空中漂移。真按端游那样做地图都加载不过来,角色动作和场景也做不了这么多。
只是对于网页游戏来说,这已经是一个极大的进步,尤其是李志修改轻功施展时角色移动曲线的算法后,起跳和落地时还真能感受到来自地心的重力,估计比《卧虎藏龙》的威亚看起来要真实那么一点儿吧。
而且战斗中也可以使用轻功,不过无论跳跃高度还是距离都要比非战斗状态下削弱不少,否则会干扰技能伤害判定,也会让战斗变成两个人追逐的猫鼠游戏。
叶沉溪和李志选在擂台PK,两个角色蹦来跳去,刀光剑影,打得热火朝天,甚是好看。
丢下一堆反馈意见,叶沉
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