林欣然不愧是林欣然,稍稍适应了一下便摸清楚对线的规律,她打的是下路,而饶斌坚决自愿打辅助保她。
饶斌看着叶沉溪他们测试过,也知道辅助位就专心打杂,绝不跟大哥位抢资源,至少在《永恒之战》里不用包鸡包眼了是吧,还有针对辅助设计的前期工资装自己也能有点经济补充,这对于辅助位来说体验也挺好的。
林欣然虽然是第一次看到《永恒之战》,凭着超强的适应能力和战斗天赋,距离卡得很好,时不时就趁着对面AD补兵时点他一下,然后立刻后撤。对位的白人小伙凯文刚想反击但又被她拉开了距离,十分难受,同样射程的两个射手,不多时影枪还满血,而凯文的幻刃就已经半血了,体现出基本功的差距。
这个时候叶沉溪悄悄摸到下路来,林欣然也注意到他的动向,故意上前卖了波血,然后假装逃跑。
凯文也是单纯,带着辅助一起追了过来,脱离了兵堆,就在此时叶沉溪的齐天大圣脚踩一道【筋斗云】直接从空中加入战场,然后一记【定海神针】砸了下来,砸晕了幻刃,顺便造成些伤害。
这忍者控制刚结束,正要打算溜走,林欣然的影枪直接发出一道【暗影缠绕】又将他钉死在原地,还持续造成暗影伤害,这个控制链加起来累计时间超过3秒让凯文无法动弹。
凯文的辅助手忙脚乱地使用了保护技能【诡影】将凯文化一为三,释放出两个凯文的镜像混淆视听,同时也挣脱了【暗影缠绕】的控制。
幻刃此时已不到四分之一的血量,连忙使出保命技能【幻】释放出一道烟雾,然后第一瞬间闪现逃走。
被烟雾笼罩的叶沉溪和林欣然顿时丢失了视野,唯有饶斌的水精灵因为比较猥琐,离战区比较远,并不在烟雾笼罩范围之中。
这货眼看残血的幻刃即将逃到塔下,情急中也是用了自己的位移技能化作一道水流就往幻刃冲了过去,不过没控制好距离,一抬头就发现自己已经在对面塔下了。
于是情况就比较尴尬。
饶斌说了句“打扰了。”然后扭头就往逃,还好只被塔打了一下。
叶沉溪在设计位移技能的时候充分挖掘了全地图空间利用,也就是重构玩家和游戏空间的关系,使玩家能够主动地利用,改造,创造空间元素,摆脱空间限制。
包括各种快速移动,传送,闪烁技能,不仅如此,在一些地图元素的交互上,如果凯文的幻刃是在也去神庙那样的地形,还可以因为被动技能直接爬墙,翻墙或者滑行加快移动速度,加入战场和逃命都有奇效。当然会限制爬墙高度,否则近战英雄根本就打不到他了。
像齐天大圣的【筋斗云】技能同样也是,短暂地飞行起来之后可以完全无视地形,充分发挥了真3D引擎的功
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