是对强弱的简单数据化,等级高就厉害、属性高,无关体型、种族以及其他因素,合理么?
当然不合理,“等级”完全不能真实地反应世界的复杂性,可以说,“等级”极大地限制了世界的所有生命,限制了整个世界的合理性。
这一点一开始龙二也没想到,只是当《SAO·刀剑神域》的这个游戏特性出现,它就自然而然地影响了整个交叠带范围,并且进一步扩展,由于异世界和《overlord》世界本身其实也存在“等级”难以衡量的诸多事物,才没有造成明显的变化。
这也就造成了现在这么一种情况,可以通过各种手段侦测到怪物和人的等级,然而,真实的战力其实并不是按照等级来算的,相当程度上拉近了高低等级之间的战力,“高等级”带来的一些高属性值不再是高等级的人的屏障。
这个特性是公平的,对于各方都是一样,不过,异世界世界的冒险者们可能要惨点,因为他们为了团队合作和快速提高战力,他们往往选择专门对一种属性强化,也意味着他们存在某一或者多方面的短板,尤其是非战斗状态下,没有了魔法的支撑,他们会更加脆弱。
冒险队伍团队合作的战力强,同时也意味着,他们一旦被拆散开来的话,战力也是直线下降。
所以,当当有冒险队伍找到了卡恩村、蜥蜴人村落,也或者发现了野怪的巢穴,遭遇从未见过的魔兽,侦测等级后兴冲冲地要杀进去,结果发现这些低级怪出乎意料地难对付。
他们可不知道,这些怪中混杂着玩家或者玩家控制的怪,清楚冒险队伍的弱点,专门针对队伍中的牧师、魔法师、圣职者,让他们难以形成配合,不给他们机会给主要战力加BUFF,否则的话,他们根本不会去跟满身BUFF的战士、狂战士、骑士、守护者等职业硬碰硬,逃散开来,等其魔法效果时间过去再来,或者用魔法、陷阱将这些战士控制住,伺机对辅助职业下手。
这就让冒险队伍们极为难受,无法发挥出真正的战力,又失去了辅助职业成员,自然是死伤惨重。
待到这些队伍中的幸存者逃回营地,其他人还以为他们遇到了纳萨力克大坟墓的高级NPC的袭击,其实,被袭击的冒险队伍也有不少成员这么想,认为是纳萨力克大坟墓的高级NPC化整为零,伪装成低级怪暗算他们。
于是,更多人认为纳萨力克大坟墓下层就是空的,安兹·乌尔·恭等可能正躲在某个隐秘的据点策划对付他们。
这件事儿自然传到了一干勇者和神眷者那里,不得不回到营地开会,商议对策。
但这也仅仅是猜测,完全没有确切的情报和证据,总不能没头苍蝇一样乱找吧,怎么办?
没办法,四圣勇者、多数神
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