,包括衣角翻飞和发丝的起伏效,几乎没一都做到了极致,让你通过周围的气流、自己的衣角摆和发丝还有飞剑上的流光效,这都调得非常出色”
星蕴美术组的小菜鸟们么都不敢说,美术组的老大和几个技术大牛都在讨论包括仙缘传说的建模精细度、整体美术资源大小、如何消化了光追系统对硬件的依赖以及实用算法内容。
到他们落到地面,开始尝试着战斗后,配合玩家不同的修炼身份譬如剑修、符修不同的职业倾向,玩家角色的战斗技法都有自己独特的一套美学逻辑在其中。
“我的天,这操作战斗手感,绝了”
“战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合修士的身份定位,这战斗技能介于真实和超武间,隐约让你有一种修仙者确实就应该用这种方式战斗的感觉”
“这战斗技能,是哪个大佬设计的啊”
“这个战斗的打击反馈的调也绝对不是普通人”
众人你一言我一语,差儿就想要把仙缘传说给送上神坛。
不说别的,你一款手游做到了这种程度,手感和视觉体验效已经要超过大型端游了,别说你还是双端互通,这让人家搞正经端游的可怎么活
星蕴是手游起家的,但是看到仙缘传说后,也不得不庆幸,自己家的游戏主要是放置类和策略类的游戏,和仙缘传说的玩家重合度不,否则恐怕就要做好受到重击的准备了。
可这样庆幸的同时,他们又不免想起了仙缘传说的游戏制作人冯陈楚原本是他们星蕴游戏的人,而且这游戏还在策划部老大的手边放了很久。
如今,这看着就是爆款的游戏已经浮出了水面他们的策划部老大大概需要认真努力地向公司解释一下,么这款游戏当初没能在星蕴游戏成功立项了。
不仅仅是星蕴游戏,同一时间,冯陈楚当初去面试过的那公司,负责面试冯陈楚并且否决了他的游戏的负责人们,这会儿都是一脸肾疼的模样。
这游戏和冯陈楚当初他们拒门外,要是从此销声匿迹也就算了,可是现在,人家明显是又一个冉冉升起的爆款游。
他们不仅肾疼,心也疼啊
哪怕明明知道现在的仙缘传说里面包含了无数他们自己公司无法攻克的技术壁垒,可是人家不输工作室就是给做出来了啊
不管怎么想,都难受得很。
再看一,看到游戏公测开始不过短短几个小时,在畅销榜上就蹭蹭蹭地往上爬呜呜,难受了
这玩家怎么回事
不是都已经把不输工作室不做人,开场就让他们摔死给骂上热搜了吗你看g游戏视频平台上这会儿热度最的视频就是总结玩家怎么在仙缘传说花式摔死的剪辑视频,观看热度已经破百万了,怎么你们这玩家还一边骂一边给人家游戏充钱呢
当然,如把这个问题去问玩家的话,玩家也会回答你骂归骂,氪归氪,这能是一回事吗
呜呜,你看商城里面的那个飞行特效,它那么美,你看商城里的那件霓裳羽衣,它那么仙,你看商城里面的那个灵气丹,它那么香只有快速氪了灵气丹,才能快乐飞翔啊
哦,你问还有么可以氪的
巧了,这游戏还能搞基建你说瞎不瞎
玩家有自己的随身仙府,想怎么建就怎么建,你要是有本事,建出个云上仙阁来都成在自己的随身仙府里面你还可以跨位面邀请好友来参观玩耍,甚至你要是有本事,可以把自己的仙府建成一个宗门,你可以在仙缘小世界收留想要修仙的原住民。
不仅如此,他们好像还可以在自己的随身仙府里面开辟灵田种田、养殖灵宠
他们其实也不想充钱的,做个单纯的白嫖玩家不好吗
他们本来只是想进来体验一下快乐飞行的,是钱包它不听话,一不小心就瘪了,这是真的真的与他们无的
总,在这努力的玩家们一不小心的氪金下,仙缘传说在公测首日,也毫不客气地冲破了日流水千万大。
不输工作室的这三款游戏,简直让人有了一种游公测首日日流水破千万也没那么难的错觉。,,
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