贺得胜和其他圆梦创投的高分大神,开始整理对于ioi的修改意见。
这个过程,其实是蛮痛苦的。
因为这些高分大神,对于《神启》这款游戏已经非常了解且熟悉,游戏的高难度,正是他们这些高手和普通玩家拉开差距的关键所在。
现在让他们对这些难度机制提出修改意见,无疑是让他们去否定自己的游戏经历、削弱自己某方面的优势,很难取舍。
不过转念一想。
如果现在不提出修改意见的话,马总的游戏体验肯定就得不到改善。
那样的话,即使是九保一,马总应该也很快就会腻了。
而马总腻了……岂不是意味着大家的工作不保?
所以,必须得让马总玩得舒服!
这游戏的修改方案,必须得做出来!
贺得胜一边试玩ioi的测试版本,一边绞尽脑汁地思考改动方案。
作为指头公司的股东、ioi的国内代理商,要到这游戏的测试版本不成问题。
只不过大家不常玩,在九保一的时候,更多地还是在玩《神启》。
原因很简单,在包括贺得胜和马洋的所有人看来,目前的ioi都只能算是《神启》的低配版本。
地图尺寸、游戏机制等方面区别并不算很大,主要的区别在于画面、英雄技能设计。
ioi的唯一优势在于,它是一款独立的游戏,而且是网游,加好友、组队等功能非常便捷。
但由于ioi目前只是处于测试阶段,所以这唯一的优势也不存在了。
其他的方面,比如游戏的各种细节、英雄的丰富程度等,ioi目前还处于被《神启》吊打的阶段。
这也正常,毕竟《神启》已经经过了好几年的持续更新,而ioi目前的研发时间太短,这些内容都是需要反复打磨的。
不过,对于贺得胜等人来说,这也意味着ioi有更多重塑的可能性。
众人一边讨论,贺得胜一边记录。
“九保一的思路,恐怕很快就要行不通了。”
“我们得努力尝试新的挑战,尝试一下和一些陌生玩家对战了。”
“也只有这样,才能继续保持马总对这款游戏的新鲜感。”
“但是就目前的游戏机制而言……恐怕马总要被当成短板疯狂针对,游戏体验肯定好不了。”
“既然如此,我们就得考虑,当马总面对真正的敌人时,我们应该如何利用游戏机制,尽可能地保证马总的游戏体验?”
“我觉得目前的地图太大,马总遇到危险的时候,我们没办法第一时间赶到。地图得改小一点,方便我们随时去支援马总。”
“马总这正补反补的基本功基本稀碎,考虑到马总工作繁忙,想要练这个也不太现实了。要不就直接把反补给干掉吧,正补的话,就算补不到,也可以给点辛苦费。”
“为了防止马总可能被杀穿、游戏体验不好
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