“明白了这个结局的含义之后,大家再回过头去看,整个过程就会获得一些新的感悟。”
“很多人感到玩法单调,而这种单调主要是来自于如下几个方面。”
“首先战斗内容单调,主角虽然在不断地更换义肢,增强自己的能力,但是打的敌人永远是千篇一律的,虽然他们的外形在发生变化,但战斗给人带来的感受却没有本质上的区别。”
“其次是战斗之外的内容单调,主角身边的战友总是会一个一个死去,在玩家根本没有记住他们名字之前,就已经把他们忘记了,而主角每到一个新的战场总会获得新的武器,新的队友,新的装备,这些装备和钱具体是哪来的游戏中完全没有交代。”
“再次是游戏场景单调,除了个别的一些类似宴会和庆祝会的室内场景以及过程,在大部分时间,卢德队长都只是从一个战场赶赴又一个战场。这些战场的场景不同,可战斗给人的感觉却如出一辙。”
“最后游戏角色单调,尤其是在那一幕关键的庆功宴上,卢德队长举目四顾,发现反抗军中竟然没有任何一个熟面孔。并肩作战的队友早已全都死去,而唯一有些眼熟的是各个大财阀的负责人,而这些负责人也只是眼熟而已,根本叫不出他们的名字。”
“觉得憋屈吗?憋屈就对了,因为这就是卢德队长真实的感受。”
“玩家在第一次体验整个游戏过程的时候,会被激烈的大场面所吸引,会被通关游戏的目标所驱动,他们能够感觉到义肢的每一次升级,能够为这种战斗感到热血沸腾。”
“卢德队长也是如此,他始终不顾一切地拼死战斗改造自己,是因为推翻腾达集团这个看得见的目标,也能够在每一场战役结束后都看到自己的进展。”
“可是当玩家和卢德队长进行到故事的后半段,甚至看到了整个故事的过去和未来之后,情况就突然变得不对劲了。”
“游戏中没有交代这些资源与新的士兵是从哪来的,其实很简单——是其他财阀送来的。反抗军的活动让其他财阀看到了推翻腾达取而代之的希望,所以越来越多的财阀给反抗军提供了支援。”
“反抗军士兵们死了一茬又一茬,这没关系,因为对于财阀来说,这些士兵只不过是一种消耗品。卢德队长能够一直活下来,很可能也不是因为他有多么英勇善战,而仅仅是因为他是这些财阀联合捧出来的一个神,他必须活下来,作为一种精神信仰,维持这场反对腾达集团的战争。”
“所以卢德队长从来就不是整个故事真正的主角,他所做的只是拿起财阀塞给他的枪,向腾达集团不断地发起进攻。”
“而玩家带入的是卢德队长的第一视角,自然也会感受到与卢德队长一样的情绪。”
“而到了二周
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