10月23日,周二。
天火工作室门口,众人跟裴总依依惜别。
当然,这种依依惜别的情绪倒不全是出于友情之类的原因,主要是因为游戏。
这游戏根本都还八字没一撇呢,裴总你怎么能走啊!
但是裴总似乎完全不在意这个事情,就好像游戏都已经做完了一样。
昨天会议结束之后,裴总就回到酒店休息了一下,晚上带着闵静超跟周暮岩等人一起吃了个饭,今天上午稍微收拾收拾,紧接着就要飞回京州了。
其实昨天会议上,周暮岩和其他的设计师们就想多向裴总请教一下这款游戏的细节来着。
但一来,闵静超毕竟才是主设计师,他说差不多了,其他人也不好再多问;二来,周暮岩和这些设计师们也是想回去之后好好揣摩一下裴总的深意,看看自己跟顶尖设计师的差距到底在哪。
结果揣摩了一晚上,今天上午个个都顶着黑眼圈,显然是揣摩得有点怀疑人生。
屁都没揣摩出来一个!
如果是其他人说的这话,大家想不通也就不会再想,顶多是一笑置之。
但这可是裴总,是游戏设计之神!
想不通也会自然而然地继续想,结果就很难钻牛角尖。
虽说对这游戏还是完全没有眉目,但裴总都要走了,现在再留下来问问题,似乎也不是很合适。
谁都想开口,但谁都不好意思开口。
于是,众人的表情都莫名地有些纠结,就像是刚要打喷嚏就被硬憋回去一样,非常的难受。
“那我就先走了,大家有缘再见。”裴谦面带微笑,表情说不出的潇洒。
就在这时,闵静超说道:“裴总,昨天会议结束之后我又好好地梳理了一下,梳理出来几个问题,能不能再请教一二?”
一听这话,天火工作室的众人瞬间来精神了。
太好了!
看来闵静超终于顶不住压力,还是开口问了!
接下来是不是要回到会议室去,再好好地探讨一番?
那样画风才变得稍微正常一些了。
就说嘛,这么宽泛的要求,怎么做设计?
肯定还得再细化。
众人都等着裴谦和闵静超两个人去会议室,然而俩人似乎并没有这样的想法,仍旧站在原地。
裴谦点点头:“行啊,你问。”
闵静超稍微斟酌了一下:“裴总,《弹痕2》要不要像《海上堡垒》一样做剧情模式?”
裴谦立刻摇头:“不做!”
当初《海上堡垒》成功,剧情模式可是很重要的一条。
优秀的剧情模式一方面是起到了很好的新手指引的效果,另一方面也提升了游戏的口碑,可以说是《海上堡垒》的点睛之笔。
更何况裴谦让《海上堡垒》做剧情模式的初衷是多花钱,可黄思博跟包旭两个人巧妙地用场景复用和简化配角的方式节省了资金,也没能多花多少钱。
像这种失败到家的事情
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