蔡家栋恍然点头:“原来如此。这样一想的话,其实还是有挺多可以做的玩法的?”
“看似这个游戏很大、无从做起,但实际上只需要做各种不同的户型、外景以及不同身份顾客的模型就够了,开发所需的资源是完全可控的。”
“而且游戏的深度也可以保证,前期看房子,主要是评判当前房型的好坏、根据装饰风格选择不同的顾客,同时对顾客做正确的介绍,积累一些对于房型的知识;”
“中期自己可以进行小修小补,更换风格不搭的家居、对房子进行简单改造;”
“后期就可以全面定制,甚至自己做一些奇葩户型、定制全套家具、把房间打造成自己喜欢的样子。”
“而且这个游戏还可以跟现实中的品牌联动,为树懒公寓、合作的家具品牌做宣传。对于玩家们来说,他们也可以在游戏中规划自己家的家装——前提是他们的游戏进度已经进入到了后期。”
“最关键的是,这确实是一个相对适合VR游戏的题材。”
“玩家不需要频繁移动,相对休闲,只需要用手柄跟房间内的元素交互、做出修改就可以了。”
“它应该算是一款模拟经营类游戏,但跟电脑上的模拟经营类游戏相比,它的优势在于玩家可以身临其境地到房间中,看到自己布置房间的成果。”
“果然剑走偏锋,非常符合裴总的一贯风格!”
蔡家栋分析了一下之后发现,这个《房产中介模拟器》似乎还是挺有搞头的!
现实中的房产中介确实挺无聊的,每天就是找房源、带顾客看房子,非常枯燥。
改变房子的解构、布局,甚至自己从零开始设计楼盘,这些绝对不是房产中介能接触到的工作内容。
但游戏就不一样了。
游戏里,所有跟房子有关的元素,都可以加进来供玩家选择嘛!
这样一想,就不会觉得游戏内容单一了,一下子变得丰富了起来!
林晚点点头:“好,那我们再研究研究,下个月就正式立项。”
“迟行工作室的第二款游戏,就定为《房产中介模拟器》了!”
……
离开迟行工作室以后,裴谦回到公司。
迟行工作室那边短期内应该没什么事情了。房产中介模拟器?肯定赔钱!
得开始制定最后一周突击花钱的计划了。
此时,裴谦非常庆幸自己之前高瞻远瞩,给过山车项目定了一个很高的预算上限:一个亿。
其实在敲定过山车项目的时候,系统刚刚结算完毕,腾达集团的公司账上其实没多少钱。
但裴谦还是直接给过山车定了一个亿的预算,就是为了打好提前量,防止以后赚钱太多、花不出去。
现在看来,这简直是太明智了!
如果一开始预算定得比较低,那么整个游乐设施的规模肯定会比较小,那样的话,后期加钱也不好
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