不过问题在于,他之前体验的时候并没有留下视频资料,所以想要素材的话,还是得到游戏中体验、录制。
乔梁想起来,最近已经有很长时间都没有直播了。
正好,开播玩一下《动物海岛》,给粉丝们讲解一下,顺便录制素材。
然后就疯狂爆肝,争取在这个周末就把视频给肝出来!
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开播之前,先做好准备工作。
在这一点上,乔梁也是吸取了之前很多小主播在直播VR游戏时的教训。
常规的主机、电脑和手机游戏,只要通过采集卡或者录屏软件把画面实时地传播给观众就可以,但VR游戏不行。
VR游戏的视频画面虽然可以变成平面的,但观众看到的画面,镜头仍旧会随着主播的视角到处摆动。
对于主播来说,频繁地晃动视角也不会感觉到任何的不适,但对观众来说,就会晃得非常晕。
而且,主播的许多动作,观众们也根本看不到。
这些无疑都会大大削弱VR游戏的直播效果。
在之前行为艺术式宣发的过程中,很多小主播没经验,所以虽然也做了直播,但反响不佳。
乔梁考虑了许久,这些问题难以彻底解决,但可以通过一定的手段改善。
首先,尽可能地稳住自己的脖子,少晃。
这个办法虽然看起来简单粗暴,但确实很有效。
很多人平时有细碎的小动作,习惯性地摇头晃脑,但自己感觉不出来。玩VR游戏的时候,这种小习惯也会带入到游戏中去。
尽可能地少晃脖子,稳住镜头,观众的晕眩感就会大大减轻。
而且,《动物海岛VR》中为了方便玩家,提供了抓取物品的功能,这样一来,玩家不需要频繁地弯腰捡东西,大部分时间保持平视即可,这也算是一个优点。
其次,额外准备一个摄像头,拍摄自己在现实中的动作;再通过一个简单的软件,侦测手柄的按钮按压状态,并在画面上显示出来。
通过现实中的画面,可以让观众更好地知道VR游戏是如何操作的。
很多没有接触过VR游戏的人,可能会误认为VR游戏也是用按钮操控,跟电脑游戏并没有太大的本质区别,通过这个镜头可以让他们认识到自己的想法是非常错误的。
而侦测按钮按压状态的软件也很常见,很多主播都用过。有些是为了让观众更好地知道自己的操作,也有些是为了证明自己没开挂。
这个按钮侦测的功能,再搭配上现实的画面,就可以更好地向观众展示VR优秀的特性了。
全都准备好之后,乔梁把这些内容全都合并到直播的画面上。
跟电脑游戏不同,VR游戏的界面UI是非常简洁的,因为许多内容不需要放在视
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