5月4日,周五。
魔都,龙宇集团总部。
会议室里,艾瑞克正在认真地阅读一份报告,而赵旭明则是坐在一旁耐心等待,时不时地小心观察艾瑞克的表情。
许久之后,艾瑞克把报告放下,点头说道:“嗯,这份报告的水平还可以,虽然没有做到尽善尽美,但也算是很有参考价值了。”
赵旭明如释重负,赶忙说道:“那当然了,为了完成这份报告,我的同僚们全都高度重视,查阅了很多的数据,还发放了大量的调查问卷。”
“如果能帮上您的忙,那是我们的荣幸。”
艾瑞克把报告放到一边:“报告的事情就先告一段落吧,接下来还是不能放松,还有很多工作要去完成。”
“海外联赛方面,除了欧美地区之外,我们都处于下风;手游版本的开发也不算顺利,之前的那个版本没有做数据互通,我已经跟总部反馈了,他们表示会去修改,努力做到数据互通,但由此带来的后果是手游要再推迟一段时间才能上线。”
“《使命与抉择》的火爆,又让GOG的新英雄‘云雀’火了一把,这对于我们而言也是个坏消息……”
这段时间,GOG和ioi的交锋主要是集中于四个不同的领域。
第一个领域是海外联赛。
到目前为止,两款游戏的海外联赛基本上都已经筹办了起来,当然,主要集中于经济相对发达的地区。
毕竟先得有玩家基础,才会有选手和观众,联赛才会有热度。
而海外联赛的举办,也伴随着海外服的推广。
指头公司跟腾达集团采用了两种不同的推广方案:指头公司是大包大揽,全球各个地区的联赛推广都由自己统一负责,在各个地区开设分公司统一运营;而腾达则是与当地的大公司合作,给他们充分的自由。
事实证明,在初期显然是腾达集团的办法更好用。
这些大公司熟悉当地的情况,而且跟腾达合作有利可图,自然非常卖力地推广。指头公司在欧美地区的影响力比较强,所以双方呈现出势均力敌的拉锯态势,但在诸如南米、东欧、东亚、东南亚等地区,GOG显然是全面占据上风。
第二个领域是手游版。
指头公司一直在研发ioi的手游版,效率还不错,原本都已经出了第一版的测试版本,准备开始测试了。
然而艾瑞克在拿到测试版本之后立刻就给高层打了个电话,要求他们取消这次测试,继续开发。
因为艾瑞克发现,ioi手游版的这个测试版本,并没有做到完全的数据互通!
显然,指头公司那边负责ioi手游研发的负责人并没有想那么多,就只是把ioi中一部分适合手游的英雄移植了过去、改成了用虚拟摇杆和技能轮盘的方式来操控,然后象征性地移植了几款皮肤。
而在收费
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