2013年8月,小伙伴出版集团在京举办——首届世界轻大赏。这次大赏,小伙伴集团可是出了重金——5000万美元!
不仅仅是用于大赏的筹备和奖金,也用于获奖作品的出版和市场推广。5000万在市场这个小市场肯定是一笔非常庞大的数字,而砸到轻市场,更像是一颗陨石砸入小池塘里面一般,足以把小池子里面的谁砸的溢出来!
轻发源于日本,严格来说,轻到底是什么,一直是有争议的。它不像武侠、言情、科幻、历史、战争等等类型,题材的定义很明确。因为,任何一种题材的,都可以宣称是轻。
本质上,轻诞生于之处,是区别去传统的文学。日本当时的传统文学,征稿的门槛很高,要求投稿者有扎实的文学功底,这样一来,就毙掉了绝大多数投稿者的念想。
轻的出现,是为了降低门槛。鼓励一些没有文学创作经验的业余爱好者,把他们不太符合传统文学标准的作品,拿出来进行投稿。
随着时间的发展,轻也逐渐有了一些二次元风格,跟漫画、动画、游戏等等文化融合,逐渐的,轻也形成了一定的特征。比如,轻由作者和插画家一起组合,不仅仅需要有内容,一些人物设定,需要插画师制作插画,让读者更能够清晰的了解角色的外貌和特征。
由于轻都是有插画的,所以,给今后改编漫画、动画和游戏省去了不少的功夫。因为,热门的轻,其人设是否让读者满意,也很容易通过收集读者反馈获悉。今后,改编漫画、动画和游戏,就可以根据轻原则的插画人设进行创作。
简单说,轻可以作为漫画和之间的过度产品。丰富了市场的类型,也是二次元产业的一个重要组合部分。
目前的二次元文化市场,规模已经不容小看,小伙伴公司自然要插足这个市场。成为这个市场的领先者,那么,轻肯定是小伙伴公司要涉足的领域。
这一届轻大赏,不仅仅在中国进行征稿。而且,日本、韩国、欧美等等国家。都有分赛区进行征稿大赛。
在各国大赛设立前十强,十强最高50万美元奖金,最低5万美元。
全球分五大赛区,一共产生50名获奖轻作家。
进行颁奖之后,都获得小伙伴的签约资格。其后,不仅仅在其母语市场出版,而且,还会依托小伙伴旗下的翻译团队,把作品翻译成中日韩英法德等等国家语言,进行全球出版。
全球出版若能够大卖。那么,很快小伙伴会将之包装成为世界级的IP!后续的动漫、影视、游戏的改编随之而来。
“轻是什么性质的,有很多不同的解释,对于我来说,轻,既是青年人的,有一定时髦值,符合当下的潮流,青年人群体受到欢迎的类型,他们都可以称之为轻。”王启
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