2002年3月18日,小伙伴公司发行第二款PC单机游戏——《飘渺之旅》如其发行!、
与传统的游戏发行不同,小伙伴公司的游戏,目前是线上、线下同步发行。
线下走传统经销商渠道,这个渠道小伙伴公司自己是不会去建设的,毕竟,未来证明了这个渠道非常鸡肋。
至于线上发行,则是小伙伴公司专门搞的“VS游戏网”这个渠道进行发布。
“VS游戏网”目前主要是做小伙伴公司自己开发和代理运营的单机游戏和网络游戏的的门户导航网站。
单机游戏、大型客户端网游,以及各种游戏新闻和游戏周边商品。在小伙伴公司不断斥资扶持下,VS游戏网已经成为国内第一游戏门户网站。
而搭建这么一个平台,其实,最主要目的还是为了增强小伙伴公司的游戏发行能力。目前而言,推出一款款的精品游戏,才是将平台发展好的关键。
为了给这个游戏造势,不仅仅作家萧潜被请来做宣传。甚至,王启年甚至亲自给这款游戏站台造势。
光是冲着王启年的面子,不少重量级媒体前来商量。另外,游戏行业、娱乐行业、行业的同行,更了来了不少人。
“各位来宾,各位记者朋友们,各位《飘渺之旅》的书迷们!大家,下午好!
今天,对于我们来说,是一件非常重要的日子。
我们去年开始投资制作的《飘渺之旅》PC游戏,终于开始制作完成,今天,就是这款游戏发售的日子。
这个游戏呢,在故事上,取材自《飘渺之旅》,在我们心目中,飘渺这样的作品,是中国当代的神话幻想故事。
相对于《哈利波特》,我肯定是更喜欢中国化《飘渺之旅》!
这些都是幻想,但前者是西方玄幻。后者则是东方玄幻,也可以称之为中国玄幻、仙侠。
当然了,由于现在西方在经济科技军事上更强势,所以,文化影响力也更强一些。
骑着扫帚飞行的《哈利波特》不仅仅在欧美流行,在中国也有大量粉丝。但我们中国的很多幻想,除了几百年历史的《西游记》之类的经典之外,绝大多数在中国市场影响力都不及《哈利波特》。
作为一个搞文化产业的人,我感觉到悲哀!所以,我不断的寻找一些中国作家的幻想作品,比如,踏着飞剑在天空宇宙翱翔的《飘渺之旅》就是让我感觉到眼前一亮——我们也不缺乏好故事,也缺乏想象力。
只不过,我们缺乏商业和技术投入,将这些非常有吸引力的幻想世界,给开发成为产品。
有资本有技术的人,未必愿意这么做。
而有这种梦想的人,又未必有资本有实力。
最终,我决定了用自己的力量,把中国的幻想作品,充分进行版权开发。
也许,在未来有一天,我们中国的《飘渺之
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