苏谦是一个言而有信的精灵。
比如,他说不打扰火暴猴了,那就不打扰火暴猴了。
再比如,他说要把那个造谣的猴怪果果揍一顿,那就要把它揍一顿。
但有一个小小的问题,就是虽然耿鬼形态有了夜视的能力,但他看猴怪都长差不多,实在分辨不出到底哪个才是果果。
因此,他充分发挥身为前社畜,不怕苦、不怕累、能熬夜的优势,硬生生对每只猴怪都实施了夜半惊魂战术。
只要我对所有猴怪都实施了惩戒,那其中名叫的果果家伙,自然也包含在这当中了。
原本安静祥和的森林,在今晚,惊叫不断,怪声连连,幽暗的夜幕中有森森鬼气飘荡徘徊。
明明是炎炎夏日的夜晚,身处其中的猴怪们却依然感到了源源不断的寒意侵蚀。
而面对这种状况,火暴猴也只有捂住耳朵,假装没有听到,当做无事发生,心里更加坚定了那个家伙果然是个大变态。
而另一方面,火暴猴也对苏谦产生了深深的畏惧,恐怕下次再见到豆豆眼的精灵,它就会走为上策了。
月亮西沉,到了下半夜,苏谦跑来跑去刷出来的经验都变成了+1,+1,又在猴怪这儿顺了点它们采的树果,这才心满意足地离开了这片森林。
排除火暴猴,在所有的猴怪身上,苏谦刷到的经验总计346点,获得新技能渴望(lv1)、虚张声势(lv2)、十字劈(lv1),原有的部分技能升级掷泥(lv2)、踢倒(lv3),其他所获不足以产生质变。
经此一役,苏谦的各类格斗系技能极大丰富,让苏谦很自然地将格斗系精灵的变身形态纳入实战考量。
趁夜趁热,苏谦逐一变身为两种格斗系精灵最终形态火暴猴和怪力,并尝试了所掌握的各类技能后,他发现这两种形态在对敌上,都需要近身以后才能发挥出战斗力。
而且格斗系与其他系不同,在近距离战斗中,格斗系精灵的出招更快,动作更灵活,拳脚的平a伤害也相当可观,相比其他系精灵有相当大的近战优势。
至于远程战斗基本不用考虑,就是被吊打或者放风筝的命。如果碰到会瞬间移动的、飞得快的、幽灵系等等,同等实力下,格斗系精灵几乎很难有获胜的希望。
综合而言,格斗系精灵属于面对克制的对手特别强,面对被克制的对手又特别弱的极端类型。
现实不是游戏,没有所谓的平衡性可言。
权衡比较后,苏谦选择了火暴猴形态作为格斗系近战时候的常用形态。
相比怪力形态,火暴猴形态虽然攻击能力弱一些,防御能力弱一点,但是速度更快,而且苏谦不太习惯怪力四只手的战斗方式,更习惯用两只拳头战斗。
火暴猴,就选定这个形态了。
看着信息框内的各项技能,苏谦的目光
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