前游戏达到饱和,销量也出现了断崖式的下降,从每天一万多份迅速跌到了几千份,并且仍然在继续下降。
当然,其实有这个成绩刘华星已经很满意了,八十万份的销售量,总销售利润已经超过了两千万,工作室的每个人都分到了接近三百万的利润,还有什么好抱怨的呢?
但刘华星觉得现在放弃还太早了,游戏还可以再“抢救”一下,那就是联机补丁。
对于自己的游戏刘华星也反思过,为什么没有取得饥荒的成就,在他看来有两个原因。
第一点是“画面”,饥荒的画面明显更加可爱软萌,对于女性玩家更具有吸引力,虽然同样是2D画面但是那种画风看起来更加精致,自然也更受欢迎。
而第二点就是饥荒在游戏可玩性之外的细节,比如BGM以及打击音效这方面。
刘华星的游戏因为美工和建模方面是外包给外面的团队的,再加上采用的是像素风,所以画面方面自然没有饥荒那么精致。至于音效和BGM,他们也没有单独找一个音乐团队来编制,而是随便找了些比较休闲的曲子安插在里面,打击音效也都是常规音效。
说白了,刘华星觉得还是一个“细节”方面的问题。玩家是可以感受到游戏制作团队的态度的,这些细节刘华星明显有敷衍的味道在内。但这也是没办法,毕竟当初受到资金的限制,人手也明显不足。这些方面在下一款游戏中一定要注意。
当然,也不是说这款游戏就无药可救了,虽然画面和BGM存在瑕疵,但游戏本身的可玩性还是很高的,所以最后的联机补丁仍然可以成为游戏的救命稻草,将销量重新抬起来。
不过,联机补丁面临了一个难点,那就是服务器。作为游戏的制作方来说,在找到运营商之前,服务器肯定只能由他们自己来提供,而服务器可不是一个小成本。
从游戏目前的玩家数量来说,大部分玩家来自于国外,所以他们也要购买一些国外的服务器群组。短期内服务器的数量不需要太多,等玩家数量增加之后再考虑增加服务器数量,这之后可能还会有运营商愿意合作,到时候服务器就由运营商来解决。
因此,刘华星给工作室的众人定下的四月份的任务,就是研究出联机补丁,这并不是一个特别繁重的任务,只需要调整一下原本的数据,然后增加联网数据即可。
这天下午上完课,因为课程是早上三四节和下午的一二节,所以下课后才三点多,杨潇潇就准备去理个发顺便把头发拉直了。
但就在刘华星准备跟杨潇潇一起去的时候,小丫头却拦住了他,一脸严肃的警告道:“Stop!你去跟你狐朋狗友混一下,等我剪完了来找你。”
“为什么?我跟你一起去啊,我现在又没什么事做。
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