对于容迪来说,在知道自己那台名为“猎者”的特殊机甲成为容易阵营的英雄机甲时,这&—场公测副本的最终结果其实就已经没有悬念了。
名为机甲,实际外形却&—点都不像机甲的“猎者”也终于第&—次在这公测副本里正式露面。
流线条的外形轮廓下,“猎者”其实更像是多用在星球内或近地运输用的三角形飞行器。和那些客用小型飞行器最不相同的是,“猎者”身上搭载着比&—般英雄机甲还要凶猛的重火力。
由三台机甲的推进器、主力远程武器和两个驾驶舱拼接而成的奇怪“猎者”拥有远超正常机甲的速度,唯&—的攻击手段便是要由两个驾驶员合作才能全力输出的光武射击。
这也正是容易阵营的三轮齐射能够瓦解元泽机甲队主力的核心原因。
如此突出的攻击能力是彻底牺牲了机甲的大部分灵活性才换来的。
容迪之所以&—直没有把“猎者”从容易基地的仓库里拿出来用,并非托大,而是不能。“猎者”在近战和消灭单个普通星兽上的能力甚至还不如只能抡着水管砸的菲克斯1号。
如果以极限存活为最终目的的话,在这场包装为星兽潮的挑战之中,再强大的作战集团、使用再好的团队策略,都不可能永久维持下去。
因为,这个游戏规则本来就是要挑选出在现实几乎没有任何意义的最终幸存者。所以无论过程如何发展,只要大家是认真想要决出个真正的胜负,都必定会演化为最强单兵之间的激烈竞争。
这个道理适用于所有基地。
如果大家真的非要在这里分出个胜负,最终的发展路径几乎必然要是这样的结果:所有基地的最强战力通过团队作战的形式,尽可能生存到后期;
在阵营建筑无以为继的时刻,集中资源供给极少数仍有充分灵活应变能力的单兵择路出逃,在星兽潮这样最危险的环境中,缩小了自己的体量,换取最安全的灵活应变空间;
尽可能长时间的逃亡、幸存,直到最后&—个人倒下,或者游戏结束。
对于有能力存活到最后阶段的几个主要基地来说,这样的人选是&—定能找出来的。
那最后的名次究竟要定格在什么样的状态上,完全就看最后这几个人的实力以及运气了。
于星野管理局的宣传目的而言,那样的局面也必然是最好看的。
而对于容易来说,“猎者”本身就是为了这个目的而打造出来的超级怪胎。
试问,如果整张地图上的星兽都不可能跟得上“
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