力脱粒滚筒、碾子,把水渠再往上延伸十丈就能放下一批,并不费事。
脱粒、脱壳、磨面这类重复性机械劳动,全部交给了加工坊便行。
如今他基本不去工坊,两小也不去加工坊了。
零散的物什和加工,随便在哪儿做,一样有工坊和加工坊的特性加持,无需进入,自不会干扰自动制造和加工。
不光如此,其余系统建筑所需竹屋较少,两个月内就陆续升级完成,同样效果非凡。
厨房升到5级,也有了自动制作食物的能力。
只要是他们做过的食物,就可录入食谱,选择批量制作。
得到了食谱,制作细节一目了然,在其基础上改进更容易。
如此一来,做饭不再是生活日常,纯粹成为了乐趣。
厨房特性从食补+10,自动晋升为食全大补+1,食物的吸收效率更高,且没有副作用。
卧房特性从安魂+10,自动晋升为安魂定神+1,给白素清和两小的精神隐隐附上了一丝巍然不动,坚若磐石的特质。
若说之前她们的精神是水泥,那现在内里就多出了钢筋,对诡雾妖气侵蚀的抗性更坚韧。
另外萨兰珠也有了些变化。
顾恪每日都会例行查看她的精神状态。
洞府形成后,她混乱无序的意识就仿佛被梳理了一遍,整个人多了那么一点点灵性。
虽不像正常人那般清晰,一些很简单的话却能懂了。
如之前要把食物放到她手里,她才会开始吃,现在却只要指着食物,说一声吃就行。
用个不恰当的说法,大概像初生婴儿变成一两岁的孩子,不过依然没有主动性,更像个傀儡机关人。
卧房特性变为安魂定神后,她意识中那一点灵性终于彻底稳固,不再被其余混乱的部分冲击消磨。
目前时间尚短,这点改变对日常行为的影响还不明显。
顾恪预估还要三五年,萨兰珠或许才能恢复……到五岁幼童的水平?听起来很慢,实则匪夷所思。
在他的神念感知中,萨兰珠有点类似植物人,混乱的意识全是碎片,没有自我。
她感觉不到痛苦,也感觉不到欢乐。
所有的意识、记忆都如碎纸片,在胡乱飞舞,却没有任何一片在手中。
而洞府初成后,她的意识碎片慢了下来,也有了规律,手中还有了最重要的第一片。
现在卧房升级,已抓到的第一片就牢牢在手,不会再失去,还能继续收集下一片。
当所有碎片收集完整时,就是她完全恢复正常的那一日。
这就像修房子,旧房子推倒重建最简单,而以房子废墟为材料,重新拼凑回原样,难度自然高到离谱。
精神世界,只会比房子更玄奥莫测。
除了不讲道理的系统伟力,又或神话故事里的圣人,顾恪想不出谁能做到这种事。
他对这个过程很感兴趣,只是实力有限,不太插
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