场景有十多万玩家,高手强者有不少,要是boss血量不弄高一点还真不够看。
玩家们距离三头巨蛇都够远,三头巨蛇也沒有主动去攻击那些几公里外的玩家,它游荡在荒漠上,一路带了不少小弟,要是让三头巨蛇继续游荡下去,恐怕小弟都够玩家们喝一壶的。
经过了一段时间的混乱以后,大量玩家出了城,看到boss以后立即转移了目标,眼前这可是1000积分呢,虽然这积分不好拿。
若是纪律严明能够统一调配,这里四五万玩家轻松干掉两千五百万血量的boss,可是玩家相互之间都不认识,谁來指挥都不服,各自为战乱作一团,集体战斗力下降了好几个层次。
在场景中战斗模式默认为战争模式,可以随时攻击其他玩家,有玩家呼吁大家改成反击模式以免误伤,但是有多少人响应这句话就难说了。
人多眼杂,系统又不会提示自己被谁击杀,用战争模式浑水摸鱼干掉几名玩家捞点积分岂不快哉,人人都是抱着这种想法,真会把模式改为反击模式的寥寥无几,那几声呼吁无疑是石沉大海毫无声息。
元素操控师们一个范围技能下去,打到了三头巨蛇,近战玩家同样遭殃,一大堆范围攻击打下來,战士们哪里扛得住,要么死要么跑,沒有第三种选择。
名字叫做地狱三头蛇的70级领主boss突遭攻击立马色变,招呼小弟去攻击玩家,这个时候他才三四千的小弟,哪里会是数万玩家的对手,一下子就被杀得一干二净。
按照正常的扛boss模式,重甲战士和盾战士在前面扛着,轻甲战士近身输出,战地医生负责加血和复活,所有远程职业听指挥全力输出。
现在近战不敢靠近,仇恨在远程职业身上,地狱三头蛇左边的脑袋吐出一个大火球,落地以后便是火焰风暴,远程职业一死一大片,少说也有七八百人被火焰风暴秒杀。
这么多玩家围攻地狱三头蛇,同一时间能够攻击到boss的玩家数量有限,谁都希望自己能够抢到boss的最终一击,在后面打不到boss的往前面挤,在前面攻击boss的不愿意靠得太近,顿时玩家们又混乱起來。
地狱三头蛇的三个脑袋分别会使用火属性、冰属性、雷属性的技能,一个个范围技能让远程职业死伤惨重,远程职业大喊让近战去扛怪,近战们哪里肯干,一上去还沒被boss攻击呢,远程职业一大堆技能招呼过來,各种属性的技能一起糊脸上,不死也落得个残废。
归根结底还是战争模式惹得祸,要是调成反击模式就不会有这么混乱的场面了,说白了还是欲望在作怪,浑水摸鱼谁不喜欢。
要说这时候反击模式效果不大,反击模式是在自己被攻击时可以无罪反击
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