这是一个荒凉的星球,除了有山有水之外,并没有多少生机,仿佛一个等待人去开发的新世界。
模拟创造这种毫无生机的虚拟世界,对他来说并没有多少难度,别看几个月很长,但是相对于所取得的成果,这点时间完全可以忽略不计。
但是如何构建一套生机勃勃的生态体系,却是一个更复杂的问题,正如前面所说,他现在有两条路可以走。
第一条路就是复刻地球生态体系,这样就可以保证虚拟世界和自己所处的真实世界具有某种程度上的相似性。
毕竟这个虚拟世界构建的目的,是为了能够模拟现实世界,完成现实世界无法完成的工作,如果两个世界不一样,很多任务就没法使用虚拟世界来完成。
第二条路就是构建基础生态体系演化系统,利用现有模拟出来的环境,使用自然的力量来促进生态体系的建设,而不用人为去干预生态体系建设的过程。
这样他就不用花费太多的心思,只需要学习生态体系演化相关的理论知识,将其内置在这套模拟系统里面。
然后加快运算速度,促进整个虚拟世界的演进速度,要不了多久就会诞生各种生物,从而形成一个生机勃勃的生态体系。
这两条路可谓是各有优缺点,第一条路可以最大程度上复刻现实世界,在这样的虚拟世界里面,可完成的任务就要多得多。
缺点也很明显,那就是需要将地球整个生态体系搬进来,需要花费大量的工作来做这件事情,而且也不一定就完善。
生态体系本就是一个非常复杂的问题,我们人类所研究的生态体系只是冰山一角,就连大洋深处,我们知道的就不会很多。
当然,真要这么做也不需要将所有的东西都弄得一模一样,只需要将各种动植物的特性了解清楚,然后内置到模拟系统里面。
模拟系统会根据这些动植物的特性,自动在虚拟世界合适的地方构建相关的生态体系,这是他认为最可行的办法。
但是采用这样的方法,并不会完全复刻地球的生态体系,只不过是某种程度上相似而已,例如温带植物绝对不会出现在寒带地区。
淡水鱼类绝对不会出现在深海之中,模拟系统就是根据动植物的这些特征,将动植物安置在可以生存下来的地方。
但是动植物之间如何构建连接,却是很难界定,别觉得猫抓老鼠就判定猫喜欢吃老鼠,这样的定论就流于表面。
所以他认为需要采取持续模拟演化的方式来解决,也就是说他只需要在模拟系统里面设立生物最本质的特征。
例如繁衍是生物存在的意义,生存下去是生物的基本本能,然后将这些生物丢在一起,让其根据这些基本生物界定律来自然选择。
而问题是,这是一个模拟的世界,一切都是确定的,想要
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