们都知道,E技能只有在把对手定墙的时候,才能打出最大效果。可刚刚的位置,其实并不容易定墙,除非使用闪现改变自身位置还差不多。但陈导显然并不舍得交闪现,那么此时的E技能就不会有太多效果。”
“既然没效果,自然就不用点咯!”
泽元跟着搭话道:“没错,其实Q技能多放一些,效果上面比E技能还要给力,尤其Q技能的短距离位移,是躲避对方技能的好手段。”
“在大树准备控陈导的时候,大家不知道注意到没,陈导先是往后靠近厂长,随后一个翻滚。翻滚的瞬间,A了一下小兵,重置冷却。一级的Q技能冷却时间是六秒,可距离他下次释放的时候,绝对没有六秒,因为陈导点的是二级的Q技能,所以冷却快了一些。”
“不仅如此,陈导翻滚的位置,既拉近了大树跟厂长的距离,同时把大树吸引到了小兵附近。在对拼开始之后,小兵一直在默默攻击大树。这也就是刚刚为什么说是2V3的原因,也是大树血量掉的那么快的原因。”
“当然,陈导利用Q技能和走位,各种躲避塞拉斯的技能,也非常重要。当时如果陈导并没有点二级的Q技能,他可能要多吃一些塞拉斯的攻击,这样的话,结局可能又会出现偏差。”
两人说了很多,也说的很详细。
搭配随后放出的回放视频,观众们仔细照着两人的讲解所说的话,注意那些点位。
当看到一切都跟两人所说的一模一样后,全都惊了!
那些一个个看似不怎么起眼的小操作,竟然真如两人所说,相当亮眼、重要。
大屏幕上,同时将陈浪的技能加点也显示了出来。
上面也能清楚看见,陈浪点的是二级Q,并没有像常规的那样,三级学三个技能。
每个人脑海中不禁闪过一句话。
细节,决定胜败!
而浪哥,恰好就是这种注意细节的人。
只有陈浪自己知道,自己有个球毛的细节。
完全是这场下了血本,靠系统爸爸才打出来的。
不过不得不说,陈浪突然发现一件事情,是自己以前总会忽略的。
那就是利用高熟练度英雄打游戏时,总能学习到许多新的知识。虽然不使用后,许多操作各方面做不出来。
可包括这回对于兵线的理解,一些应对gank的手段,真的是学到了。
但他也知道,学到归学到。
没那个技术的情况,操作起来还是很难。
不过此时的他也明白,自己多出了一条提升自己的途径。
通过操作高熟练度的英雄,再针对那些自己无法办到的事情,针对性训练。这样的话,相信用不了多久,对自己提升肯定有很大帮助。
当时确定好玩什么英雄的时候,其实他犹豫过要不要使用熟练度加点。毕竟熟练度来之不易,加完之后,又不能撤回的。
可从实际效果来看,总的来说,他觉得这熟练度花的值啊!
美滋滋的收下人头。
陈浪也忍不住笑了,这波击杀,自己拿到一血,相信这场至少上路这条线,他算是站住脚跟了。
等会儿再补点兵,将攻速鞋做出来,大树更加没有跟自己对抗的资本。
……
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