“卧槽,这屠夫削弱之后也太弱了吧。”
“啧,这就没意思了,这什么屠夫啊也太狼狈了。”
“小心点别翻车啊,那就丢人了。”
“粗略算了一下,不仅是道具掉落的概率增加了,而且使用的触发率也高了。”
“这是什么屠夫啊?”
“足够的道具轮流打断屠夫的处决,只要没有人失误基本上可以做到无伤。”
“也就是说只要知道了处决屠夫的方法,就能杀了它?”
“这游戏公告补充的意思……就是说如果没有对应屠夫的背景,没拿到关键道具,都没办法杀是吧?”
“之前是不是说有个鬼新娘屠夫,长什么样啊?”
“嗤,一个屠夫你还觉得长得好看了?”
“简哥?你说句话啊,我们先做什么?”
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一群明显是求生者身份的玩家聚集在一起,大概四五人,按照站位分布在一个屠夫周围。
一边聊天,一边根据中间屠夫的玩家走位,时不时使用搜集到的道具打断屠夫的技能,态度很随意。
中间的屠夫明显已经被磨得没脾气,明显感觉到这个求生者玩家队伍不是好惹。
它的攻击欲-望急剧下降,已经从至少杀死一个转变成赶紧跑。
尤其听见这些求生者已经识破了它的屠夫种类,开始商量怎么杀死它之后。
简嵘心不在焉,被同伴叫了几声,不着痕迹地搭话,谁也看不出来他刚刚走神在想什么:
“弹幕说这是水鬼,之前我们刚好拿到了击杀水鬼的关键道具。”
说到有点挑战性的游戏,简嵘的兴趣提上来些,舔了下嘴唇:“先把伤害打足它的头发会断,在控制状态下使用关键道具,可以把他杀了。”
他的队友没发现异常,调侃:“大主播弹幕多就是好,连自己查攻略都省了。”
“那我们试试呗,说不定还能拿到什么成就。”
这套击杀屠夫的流程说着挺简单,但要完成并不是那么容易的事情。
至少要四五个人合作,使用符纸、木剑等道具精确打断屠夫的技能。
容错率很低,一旦有人失误被屠夫抓到机会反击,可能就是团灭的结局。
屠夫受到攻击僵直的时间也很短,抓住时机使用关键道具也不是个轻松的事情。
错过就要重来。
不过简嵘一行人明显不是一般的玩家。
《求生》在更新之后增加了联合狩猎娱乐模式,大猎场里屠夫和逃生者的数量都很多,更加混乱有趣。
经过一天更加吸引了不少高玩凑热闹。
还开启了组队功能,方便认识的人一起开黑,配合更默契。
简嵘自己是著名的fps游戏职业玩家,反应力和静态动态视力极佳。
旁边的求生者不是他的队友就是预备队员,上手之后失误的概率很小。
尤其是这个屠夫非常菜。
一看就是个小白。
而且心态极差,刚刚
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