了‘仙侠’二字!”
“玩家身为一个凡人,一步步向着仙前进,凡人想要逆天改命,却最终不得不接受命运。”
一个设计师问道:“既然改变不了命运?这不是违背‘仙侠游戏’的核心吗?为什么《仙四》却大获成功?”
文茂义说道:“这就涉及到一个点,能逆天改命的是仙,而愿不愿意这样做,是侠!”
“所以这款游戏叫《仙剑奇侠传》,而不是《侠剑奇仙传》!”
“单纯从玩法而言,《仙剑四》只能说有所创新,但是从剧情设计上来说……”
文茂义叹了一口气:“可谓是前无古人,后无来者!”
众人听到之后,吓了一跳。
“有没有这么夸张?”
“比我们的《剑三》剧情都要好嘛?”
“这未免也太……”
栾道明紧接着说道:“令人难以接受是吗?”
“一看你们就没有玩,今天会议开完之后,通通回去玩两遍,然后把感想交给我。”
众人默默低头答应。
栾道明朝着文茂义问道:
“这种仙侠游戏,我们能不能抄?”
文茂义点了点头,又摇了摇头:“能,但是不推荐!”
“仙侠游戏因为其独特的‘唯我独尊’属性,只能做成单机游戏,成本太大,而且一旦剧情不够,可能会面临口碑和销量双双暴崩的问题。”
栾道明点了点头,放弃了做仙侠游戏的想法。
东山居已经是个大型游戏公司,不能单纯考虑口碑而不考虑利润。
换句话来说,能写出《仙剑四》剧情的人,再扩写《剑三》的剧情也是手到擒来。
没必要冒着失败的风险,去博那个市场。
一个赚口碑的单机游戏和一个赚钱的网游,这个选择题的答案简直是显而易见。
……
……
伴随七月的到来,wogame官方的鉴赏文章也发了出来。
“长久以来,龙华国的游戏一直受限于武侠题材的成功,‘不创新,不转变,按部就班’的游戏模式,已经引起无数玩家的厌倦,尤其是部分武侠游戏,
一味增加游戏内容,剧情和玩法却丝毫没有改变,空有好看的外壳,却丧失了有趣的灵魂,成为一个绣花枕头。”
“但是,《仙剑奇侠传四》完全改变了这种情况,不仅仅是游戏题材的创新,更重要的是他最大的特点——剧情。“
“仙剑四以‘寻仙’为主题,通过小人物的经历,揭示仙与侠的关系。为修仙而丧失了侠义之心的仙,不配为仙,只有为了侠而放弃修仙的人,才担得起仙侠二字!”
“这种游戏内核,是其他国内游戏所没有的。”
“‘国风游戏’不应当仅仅只是让玩家玩个爽快,更是要体现龙华国的传统文化,寓教于乐。”
“虽然《仙剑奇侠传》仍然有一些缺点,剧情过虐,迷宫较难,但这丝毫不影响他成为‘国风年’最优秀的国风游戏。
”希望其他游戏厂商,能够从《仙剑奇侠传》上学到一些东西,而不是固守旧道,不思进取。”
这篇鉴赏文章宛如几个大嘴巴子,啪啪的呼在其他游戏厂商上,尤其是那些粗制滥造,随随便便做几款游戏便匆忙上架的游戏厂商。
差点就被指着脸说就是你这个垃圾。不思进取。
toptop那边的鉴赏文章就简短的多,只是稍微恭喜吹捧了一下《问剑》,毕竟现在是《仙四》的天下。
而且,wogame的鉴赏文章,怎么看都有暗指东山居的意思。
但无论如何,最终刘维凭借《仙剑奇侠传四》,夺得本次‘国风年’的热度第一,同时也在无数pc游戏厂商面前露了一个脸。
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