一番询问之下。
除了外来的伟大存在,冯不知还从母螳螂这里问出了另一个关于伟大存在的信息,那就是少部分伟大存在现实中拥有着地盘。
例如曾经博伦尔半岛,便属于血族的伟大存在腥红之灾。
而之所以有一些伟大存在会拥有地盘,原因在于不朽迈入伟大存在的方式。
想要成为伟大存在,常规方法是先与一个无主的深渊层面建立联系,成为无主深渊层面的管理者(不朽)。
再之后,就是持续不断对这个深渊层面的自己进行祭祀。
最终祭祀积累达到临界点,以此来使自己跨越空间,真正的抵达无主深渊层面。
在这个过程中,一些人另辟蹊径,他们在祭祀的过程中利用城镇晶石力量,以此加速祭祀的进程。
这样不仅仅效率要更快,晋升伟大存在之后,还会获得一些额外的实力与管理者(不朽)名额。
不过有一得必有一失去。
按母螳螂的说法,这样只是在晋升伟大存在初期会有一些帮助,但随着伟大存在的成长,这些东西反而会成为一种累赘与阻碍。
母螳螂的这一番讲解也为冯不知解答了之前的一些疑惑。
包括他之前便察觉到的叙涅与其它的伟大存在有着一些区别,原来叙涅是一种外来的伟大存在。
也包括【割据之战】腥红之灾为什么会立即对他展开报复,因为他的抢占地盘行为,不仅让腥红之灾所拥有的不朽名额减少了,还让腥红之灾的实力也受到了一定的影响。
至于母螳螂所说【命运战役】,本质上相当于一个伟大存在版本的【割据之战】。
在【命运战役】发起之后,两个深渊层面便会展开交战,然后随机生成一些战役的规则。
规则五花八门,可能是朴实无华的两军对垒,比拼两个深渊层面的硬实力,也可能是进行一个类似捉迷藏的小游戏,又或者进行与智慧有关的博弈。
失败者将会失去一切,不仅会被剥夺伟大存在的资格,还会成为被对方支配的奴仆。
胜利者则会获得一切,包括融合后的全新深渊层面,也包括全新的不朽名额。
按照母螳螂的说法,几百年前【命运战役】很平常,不过随着时间的流逝,如今的【命运战役】已经几乎不会出现。
【命运战役】不出现的原因很简单,那就是即便最强大的伟大存在,也无法确保自己每一局都能赢。
而失败的代价又太大。
只要输上一局,就会失去所有。
随着一开始的那批赌狗伟大存在输光,剩下的理智伟大存在便逐渐放弃了【命运战役】这个方式。
而关于如何触发【命运战役】,首先要让两个深渊层面触碰到一起。
伟大存在可以控制自身的深渊层面移动,理论上可以移动到任何位置。
…
冯不知试着操控了一下,发现确实可以
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