没有道具也没有知晓过往故事的情况下,如何去打boss。
但万一呢?你自己也不知道设计组是怎么安排的,如果他们就是这么设计的,难度提得爆高,你还不是拿他们没有办法。
所以,以最坏方面揣摩的叶苒,目前最大的问题,其实不是丧尸之间可能会有的战斗,而是一个更为实际的点:做为丧尸的“我”,会饿吗?
想想一般影视小说游戏类的丧尸,饿?开玩笑,ta们从来就没有饱过,不过现在的自己没有感觉到饥饿,只是不知道几个小时或者说十几分钟后,会不会有饥饿,毕竟游戏还是稍稍有那么点良心,会给测试员一点时间来缓冲。
然而饿了是吃啥?这个显而易见的问题就比较严峻了,不过这个游戏应该不会这么重口吧,真的这么重口的话,在饿死还是恶心死中,该如何作抉择呢?难道这场游戏完了,就要提前去做一次心里疏导吗?
这里要说一下,作为一个正规的系统(姑且按着叶苒以为的描述),是有心理疏导的,在每场游戏完后,可以自行选择是否愿意做心理疏导,在第一次参与游戏前后,助手都会将这些规则说一遍,而后就放测试员在游戏里自生自灭。但系统并不是完全不管测试员,在游戏里情绪过大或者一些指标累积超标时,在一天的游戏完后,助手将强制测试员做心理疏导,做完了才能回到梦里与现实。
而叶苒为什么会知道有强制心理疏导呢?当然是她被强制做过两次心理疏导,而第一次超标的是因为最开始的那段游戏时间,作为一个萌新遇上的当然是其他萌新,玩游戏她的确有些天赋,所以最开始的那段美好的游戏时光,她至今不忘,除了摆脱了只能无聊回忆这一单一的活动,还因为游戏里玩得太爽了,一路上顺风顺水,感觉什么烦心事都没有,以至于她的中二指数超标。
是的,中二指数,鬼知道为什么系统连中二指数都要管,叶苒也不知道还有些其他什么指数,不过连中二指数超标都要管,应该还有些更奇葩指数,只是她不知道,因为第二次超标的还是中二指数,这是一个伤心的故事。
也是年龄带来的叛逆,加上那段时间里,因为现实中的小说动漫之类影响,本来就有些中二的她,在梦里当然就更加膨胀,就导致了第二场心理疏导,对当时还是中二的叶苒来说完全是悲剧。
毕竟她牛逼的人生梦,第一次还没来得及梦,第二次才刚刚开始,就直接对她说告辞了。这对中二少女来说,打击多大啊!
这些过往就不用深究,毕竟作为黑历史,叶苒完全不想详解,她想说的是,系统的心里疏导的确是有作用的,所以到了后来,在她之前的游戏里,一般她玩了一两个游戏后,会自觉让助手疏导,其实在她转过来的前,她才做了一次疏导,按照之前的时间算,她差不多再玩十多个“惊悚类”游戏,才会主动做疏导,当然如果那次游戏完后,又有什么指标超了,她就能提前享受了。
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