一众新的变化,叶轩目不暇接。
首先一点,更像游戏了一点,各方面数据化不说,还有经验一说。
当然,这还不是最重要的问题,更为重要的一点,击杀其他世界生物能够获取经验值。
而能影响经验值获取数量的只有修行功法和自身资质。
同样一个单位,能提供的经验值固定,但能带来自身的提升不固定。
按照个人面板上所言,叶轩的全部经验提升达到了x10,其中饕餮法提供了一半,另外一半乃是个人血脉。
叶轩拥有真龙血脉,还有巫族血脉,虽说都很稀薄,但一样能带来极大的提升。
至于专属经验提升,那更是不少,零零散散又是几倍。
“若是如此,玩家和玩家间的差距将会非常可怕啊!”
叶轩深深明白。
残缺的真龙血脉算作二阶,残缺巫族血脉算作三阶。
倍数完全按照其阶级来进行划分,但有的是全部经验,有的是专属经验,也可以说明阶级一样,还是存在极大的差距。
这样一来,能拉开差距的东西很多,真正厉害的存在,各方面顶尖的话,将会成为其他人永远不可能超越的存在。
但还有一点,不管是功法,血脉,这么一些东西,机缘巧合还是有机会获得。
而一旦得到了,经验获取量提升,那么追赶上来也将不会是什么特别困难的事情。
“还有战斗层面,一样有了不少变化啊!”
叶轩继续往后看,也看到了更多新东西。
真气攻击手段很多,但大部分不能完全发挥实力。
例如叶轩的御剑之术,不是正规的法门,只是粗浅的利用,最多只能发挥出来筑基中期百分之八十的实力。
而叶轩掌握的法门很少,能发挥出百分之一百以上的根本就没有。
若是按照游戏来说,体质,修为,神魂全部都属于攻击力,而其对应的不同技能,有的技能比较厉害,能将攻击力百分之二百转化为伤害,而有的比较垃圾,只能转化百分之七八十,甚至更少。
所以,将来的战斗,不是修为越强大,实力就越强大。
越级挑战,不是什么遥不可及的梦想。
只不过,攻击手段似乎并不存在什么划分。
想一下也是的,一些武功招式,在叶轩实力弱小的情况下,一样能发挥出几倍的伤害,但实力强大后就不行了。
所以,攻击手段并不能严格的划分,某个阶段可能有百分之二百的增幅,但修为提升后,就根本做不到这样一点。
当然,同一种攻击手段,在不同人手中能发挥出来不同的实力。
这也涉及到了熟练度,熟练度的提升只跟个人资质有关系。
一种攻击手段,所能达到的熟练度等级有一个上限,不同手段的上限不同。
一般来说,一级的罗汉拳能在原本的基础上带来百分之十的提升,二级便是百分之二
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